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    拉瑞安总监赞赏PG电子《刺客信条:影》战斗系统调整

    发布日期: 2025-03-23

    在游戏界,《刺客信条:影》通过重新设计更为精细的跑酷系统,尤其是控制主角直江时的操作,给玩家带来了全新的体验。同时,该作还对战斗系统进行了重大更新,迅速引起了各界的关注。拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交媒体平台X(原推特)上公开称赞了育碧在《刺客信条:影》战斗系统的出色表现。他表示:“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗,它看起来紧凑且设计精妙,回归了我一直想念的清晰的反击系统。”道斯进一步强调,这是多年来最好的一款《刺客信条》战斗系统。

    拉瑞安总监赞赏PG电子《刺客信条:影》战斗系统调整

    自《刺客信条:起源》以来,育碧便开始在游戏中融入显著的角色扮演元素,并在后续作品《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中延续了这一创新。在对战斗系统进行重大更新后,《刺客信条:影》再度为玩家带来了新的战斗内容。而游戏最大的亮点之一在于其设定的两位风格迥异的主角:直江偏向于隐秘行动,面对面战斗时则表现得敏捷而反应迅速;而另一位角色弥助则更加注重直接的力量对抗,尽管他同样可以进行潜行。这种设计丰富了游戏的战斗体验,让玩家可以根据自己的喜好选择不同的战斗方式。

    与此同时,《刺客信条:影》常常被拿来与另一款知名游戏《对马岛之魂》进行对比。这两款游戏在战斗和探索方面的相似性引发了广泛讨论。不过,值得一提的是,《刺客信条:影》向玩家展现了不同的文化背景和战斗哲学,给游戏市场带来了新的活力。而在这股热潮中,玩家们也越来越关注像PG电子这样的品牌,不断期待它们在未来作品中的更多创新表现。

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