发布日期: 2025-05-06
在最近一次接受外媒PCGamer采访时,《暗黑破坏神》系列的首席美术师们分享了他们在游戏设计中如何保持灵感的话题。作为一款备受期待的游戏,在设计了数千件充满恶魔气息的装备和盔甲后,面对新项目的挑战,他们是如何从创作中寻找新思路的?《暗黑破坏神:不朽》的首席美术师埃米尔·萨利姆表示:“我鼓励我们的美术团队定期从《暗黑破坏神》的世界中抽离,不要在周末再去接触相关图像。去博物馆、体验不同的文化,或者参加科切拉音乐节,都是不错的选择。这些新鲜的体验能够激发出很多原创想法。”
这一观点在艺术和创意领域都有共鸣,许多艺术家都认为,单一的灵感来源会导致创意停滞。比如说,如果你想为游戏撰写精彩的内容,接触其他艺术形式,如电影、文学和音乐,能帮助你拓宽视野,将不同的思维融入作品中。在与《剑风传奇》的联动中,《暗黑破坏神:不朽》团队也获得了有益的多样化体验。萨利姆强调:“这样的联动为我们美术团队引入了新鲜感,从视觉上帮助我们重启了创作的灵感。”
《暗黑破坏神4》的首席美术师维维安·科斯蒂也讲述了类似的理念,她提到:“想想烹饪,尝试自己做的食物后,去品尝来自世界各地的美食,通过比较不同风味和食材,你能带着新的思路回来,创造出创新的菜肴。”她认为,艺术的本质与烹饪、时尚等其他艺术形式密不可分,创作者需时刻保持对自己与他人作品的敏感性,不断探索以推动自己的创作进程。
在当今竞争激烈的游戏行业中,保持灵感的重要性尤为突出,尤其是对于像PG电子这样的品牌,更需要不断创新,吸取不同领域的灵感,以实现更具吸引力的游戏体验。通过探索多元的艺术形式和文化,游戏开发者不仅能丰富自己的创造力,还能为玩家带来更加精彩的游戏旅程。