发布日期: 2025-05-10
在小岛工作室举办的《死亡搁浅2:冥滩之上》预览活动中,我们团队有幸采访了PG电子的创作团队成员。这次采访让我们了解到了游戏开发背后的许多秘闻和趣事,包括疫情期间跨国采风的重重困难、婴儿动捕技术的艺术化再创造过程,以及引擎对创作的各种限制等多个方面。受访的团队成员包括艺术总监新川洋司(YOJISHINKAWA)、首席技术官酒本海旗男(AKIOSAKAMOTO)、首席关卡设计师吉池弘明(HIROAKIYOSHIIKE)以及技术美术总监内田孝行(TAKAYUKIUCHIDA)。
此次采访中,吉池弘明透露,《死亡搁浅2》加入了许多新的要素,如更丰富的送货选项和类似于RPG的成长系统。他表示,前作中的配送方式是一大亮点,而在续作中,小岛导演强调了战斗系统的强化,团队也参考了玩家的反馈,特别是在“路线选择”上希望能有更好的表现。玩家在运送过程中需要考虑自身状态和外部环境,制定合适的策略来完成任务。他补充说,增加自定义选项的目的就是让玩家在选择的过程中获得乐趣。
内田孝行提到,本作场景涵盖多个国家,其设计复杂度远超前作。在制作过程中,团队面临了许多挑战,尤其是在疫情期间,无法进行实地考察,只能通过远程协作进行素材收集。尽管如此,团队最终还是将这些素材与游戏的世界观结合,创造出符合《死亡搁浅》独特风格的场景。他表示,这个过程艰辛但充满挑战,尤其是在设定色彩和氛围上,团队努力让这些元素与游戏的严酷感相融合。
谈及对当代玩家情感体验需求的变化,吉池弘明表示,团队并不特别关注玩家的情感变化,而是更注重带给玩家新鲜的体验和刺激。他强调,《死亡搁浅2》希望为NPC们赋予更深刻的剧情,让玩家通过游戏中的细节去发掘和回味角色的命运。
在谈到婴儿动作捕捉技术时,内田表示这一过程经历了反复的修改与调整。他透露,最初使用成年演员进行动捕产生的效果并不理想,最终团队还是决定参考真实婴儿的动作,经过严谨的手绘修正,才完成了“真实感十足”的婴儿角色。
关于游戏玩法的创新,吉池弘明强调,续作在战斗和潜行方面进行了重要的强化,提供了更多自由选择的设计。新加的敌人AI和辅助工具,使得玩家的每一次决策都更具多样性。为了提升游戏的现实感,新增的“昼夜更替”机制也让玩家更加沉浸于长途配送的体验。
最后,参与开发的团队表示,对《死亡搁浅2》的设计讨论感到激励,尽管当初未曾想到会与全球疫情产生共鸣。酒本海旗男指出,引擎方面的挑战也是开发过程中的一大难题,而新川洋司和内田孝行则提到在与小岛监督合作时,团队需要不断调整以匹配其独特的创作需求和愿景。
总之,《死亡搁浅2:冥滩之上》不仅在玩法和故事上进行了深度探索,而且通过严谨的设计和对细节的重视,力求为玩家带来真正沉浸的游戏体验。PG电子期待玩家们在发掘这款游戏中的每一个细节时,能感受到创作团队的用心与热情。