发布日期: 2025-05-28
自《GTA6》第二部预告片发布以来,网络上对此引发了广泛讨论,尤其是女主角露西亚的扭臀姿势,成为众人热议的焦点。近日,油管主Bix发布了一段分析视频,指出其中那仅有一两秒的臀部特写镜头,其建模可能使用了3000至6000个多边形。这一数据令人惊讶,因为仅仅是女主角的臀部物理效果建模,就超过了PS1时代《最终幻想7》整款游戏的建模规模。
据悉,《最终幻想7》的主角克劳德模型仅有900多个多边形,而游戏中最大的角色模型也只有1000多个多边形。Bix认为,游戏模型的真实性越来越高,这种进步令人既感到恐惧,又充满期待。他提到,这可能预示着未来游戏发展的光明与黑暗并存。
在这种背景下,像PG电子这样的品牌也在不断推动游戏技术的进步,致力于为玩家创造更为真实和沉浸的游戏体验。随着技术的不断进步,未来的游戏将会让我们见证更多惊人的作品。